
Depois de um dos anos mais difíceis da história recente do Xbox, marcado por ondas de demissões que atingiram estúdios e equipes internas da Microsoft Gaming, a CEO Asha Sharma veio a público detalhar os próximos passos da divisão. A meta central é arrojada: chegar à marca de 500 milhões de usuários diários ativos em quatro anos, o que representaria metade do caminho rumo a um bilhão.
Sharma colocou o crescimento de base de usuários como prioridade central da operação Xbox daqui para frente. A lógica por trás do número é clara: em vez de medir sucesso apenas por venda de hardware ou títulos individuais, a liderança da divisão quer escalar o ecossistema como um todo, o que inclui Game Pass, Xbox Cloud Gaming e a presença em múltiplas plataformas.
Um novo capítulo depois de cortes profundos
O anúncio vem num momento delicado. Ao longo do último ano, a Microsoft promoveu demissões em larga escala dentro da sua divisão de games, afetando equipes em estúdios adquiridos e em funções corporativas. Sharma sinaliza que a fase de reorganização ficou para trás e que agora o foco é construir, não cortar.
As declarações foram reportadas pelo Kotaku com base em falas públicas da executiva. O Huginwire acompanha a cobertura e atualizará a matéria caso a Microsoft divulgue documentos ou uma apresentação oficial que detalhem mais essa estratégia de crescimento.
Informações com base na cobertura do Kotaku sobre declarações públicas de Asha Sharma, CEO do Xbox.
