
Um desenvolvedor da Bethesda admitiu publicamente que Starfield ficou aquém do que o estúdio havia planejado. Em declarações divulgadas pelo Video Games Chronicle, ele reconheceu que o projeto ‘não era o nosso forte’ e que teria sido necessário ‘muito mais gente’ para executar a proposta original de forma satisfatória.
A visão inicial do jogo foi descrita como ‘ambiciosa pra caramba’, mas o próprio desenvolvedor concedeu que a Bethesda ‘não conseguiu realmente fazer’ aquela ideia caber no produto final. É uma rara confissão sobre as limitações internas que moldaram o resultado visto pelos jogadores em 2023.
Starfield foi um dos lançamentos mais aguardados da geração, mas recebeu críticas mistas desde o dia um, especialmente pela sensação de que seu enorme escopo comprometia a coesão da experiência. A fala do desenvolvedor dá nome ao que muitos jogadores já intuíam: a ambição estava lá, mas os recursos para concretizá-la, não.
Nenhum plano de correção ou expansão foi mencionado nas declarações. O que fica é o registro raro de um grande estúdio olhando para o próprio trabalho e dizendo, com todas as letras, que faltou capacidade para entregar o que se tinha em mente.
Matéria original publicada pelo Video Games Chronicle (VGC).
