O próximo jogo Fallout desenvolvido pela Obsidian Entertainment pode ter uma filosofia bem definida por trás do design: deixar o jogador sem controle total. Josh Sawyer, desenvolvedor apontado pela imprensa como diretor do projeto, ainda sem confirmação oficial do cargo pela Obsidian ou pela Microsoft, deu declarações ao Kotaku que dão uma boa pista do que esperar do título.
RPGs melhores quando você não manda em tudo
Para Sawyer, jogos de RPG atingem seu auge justamente quando o jogador não consegue resolver cada situação do jeito que quer. A ideia é que a impossibilidade de controlar tudo cria tensão, escolhas mais significativas e uma experiência mais rica. Sair na paulada com cada problema, segundo essa visão, tiraria a profundidade que o gênero pode oferecer.
Quem é Josh Sawyer?
Veterano da Obsidian, Sawyer tem um currículo pesado no universo dos RPGs. Ele foi diretor de Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity, dois títulos muito respeitados pelos fãs do gênero. O peso do nome dele na conversa sobre o novo Fallout é grande, mas vale reforçar: o Kotaku o descreve como ‘reported director’, ou seja, diretor reportado pela mídia. Nem a Obsidian nem a Xbox fizeram qualquer declaração oficial confirmando o papel dele no projeto.
O que esperar do próximo Fallout da Obsidian?
Detalhes sobre o jogo em si ainda são escassos. Por ora, o que temos são pistas filosóficas sobre o design, e elas já são suficientes para animar quem curtiu New Vegas, que também apostava em consequências reais para as escolhas do jogador. Se a visão de Sawyer de fato guiar o projeto, o novo Fallout da Obsidian pode ser bem diferente das aventuras mais abertas e menos restritivas da série principal da Bethesda.
E aí, você prefere RPGs que te deixam resolver tudo ou gosta quando o jogo te barra e força escolhas mais difíceis? Comenta aqui embaixo!
