
A Rebel Wolves mudou de posição. Depois de afirmar que Blood of Dawnwalker não teria modo de performance em consoles, o estúdio anunciou que o jogo contará sim com opção de 60fps, numa virada de postura motivada pela reação negativa da comunidade.
A informação foi divulgada pela desenvolvedora com uma mensagem direta aos jogadores: ‘Ouvimos o feedback de vocês’, sinalizando que a pressão dos fãs teve peso real na decisão. Até então, a Rebel Wolves havia declarado que todas as plataformas de console rodariam o jogo sem modo de desempenho, o que gerou críticas consideráveis desde que a informação veio a público.
O recuo que a comunidade pediu
A ausência de um modo 60fps em consoles é um ponto sensível para o público atual, especialmente em um mercado onde essa opção virou praticamente padrão em lançamentos de grande porte. A Rebel Wolves, estúdio fundado por ex-desenvolvedores de The Witcher, aparentemente subestimou o impacto que a decisão teria e precisou rever o plano.
Segundo o VGC, o anúncio da mudança partiu da própria desenvolvedora em resposta ao feedback recebido, embora valha acompanhar os canais oficiais da Rebel Wolves para confirmar detalhes técnicos sobre como o modo será implementado e quais consoles serão contemplados.
Notícia originalmente publicada pelo VGC (Video Games Chronicle).
