1666: Amsterdam: o criador de AC mostra jogo com ideias surpreendentes

1666: Amsterdam: o criador de AC mostra jogo com ideias surpreendentes

Depois de quinze anos marcados por disputas jurídicas, reformulações de conceito e até um publisher que precisou ficar no anonimato por um tempo, 1666: Amsterdam está mais perto do que nunca de chegar ao público. A Eurogamer teve acesso antecipado ao jogo e trouxe as primeiras impressões de um projeto que, segundo o próprio veículo, carrega algumas ideias bem surpreendentes.

Por trás do projeto está Patrice Désilets, o designer que deu origem à franquia Assassin’s Creed e que, mais recentemente, assinou Ancestors: The Humankind Odyssey, jogo de evolução de primatas que agradou quem tinha paciência para a proposta densa. Com 1666: Amsterdam, Désilets parece finalmente entregar algo que vinha sendo gestado há muito tempo, com elementos de bruxaria e uma ambientação na Amsterdam do século XVII.

Um retorno cheio de história antes mesmo de ser lançado

O jogo voltou ao radar da indústria neste ano após um sumiço prolongado, e a cobertura da Eurogamer é uma das primeiras aberturas reais do projeto para a imprensa. O preview sugere que a espera pode ter valido: as ideias apresentadas fogem do óbvio, o que já diferencia 1666: Amsterdam de muitas produções do gênero.

Detalhes sobre data de lançamento e publisher ainda não foram confirmados por canais oficiais do jogo até a publicação desta matéria. A situação pode mudar em breve, considerando que o título claramente entrou em uma fase mais ativa de divulgação.

Texto baseado na cobertura jornalística da Eurogamer, que teve acesso de preview ao jogo.

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