Diretor de Doom fala sobre demissões na id Software

A id Software, estúdio responsável pela franquia Doom, foi um dos estúdios mais afetados pela mais recente rodada de demissões em massa promovida pela Xbox. Diante do clima de incerteza e comoção na comunidade gamer, o diretor da franquia decidiu se pronunciar publicamente sobre o momento delicado que o estúdio atravessa.

O que disse o diretor

Em resposta ao turbilhão causado pelos cortes, o diretor emitiu uma declaração pública cujo tom principal foi de resiliência. Segundo o Kotaku, que repercutiu a declaração, a mensagem central foi de que, apesar de todo o cenário adverso, ‘o que mais importa é que os jogos sejam bons’ uma sinalização de que a equipe que permanece no estúdio segue comprometida com a qualidade das produções da franquia.

A id Software e os cortes da Xbox

O estúdio com sede em Dallas, Texas, e com décadas de história no desenvolvimento de shooters, sentiu de perto o impacto da onda de desligamentos que varreu a Microsoft Gaming nos últimos tempos. Funcionários que faziam parte da equipe foram dispensados, deixando fãs e a indústria em estado de alerta sobre o futuro dos projetos da casa que criou Doom, Quake e Wolfenstein.

O futuro da franquia Doom

Ainda não há informações concretas sobre como os cortes afetarão os projetos em desenvolvimento na id Software. A declaração do diretor parece ser, acima de tudo, uma resposta pública ao momento uma tentativa de tranquilizar a comunidade e os profissionais que ainda integram o estúdio. Vale reforçar que o Kotaku aponta a declaração, mas a origem exata dela seja uma entrevista, post em rede social ou comunicado formal merece atenção para que a fonte primária seja devidamente consultada.

E você, acredita que a id Software consegue manter a qualidade das suas franquias mesmo após um baque tão grande? Deixe sua opinião nos comentários!

Kotaku

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